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一种是从资源库中导入

文章作者:网络前端 上传时间:2019-10-15

开张营业闲扯

前一段时间的贰个案子是开垦一个有声课件,大致就是通过导入文书档案、图片等能源后,页面变为类似 PPT 的布局,然后选中一张图片,能够插入音频,有单页编辑和大局编辑三种情势。个中音频的导入方式有二种,一种是从能源库中程导弹入,还可能有一种就是要提到的录音。
讲真的,一起先都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o API,况兼要基于在大家接手前的代码中实行优化。当然个中也踩了无数坑,此次也会围绕这多少个坑来讲说感受(会轻易一些骨干指标的最初化和获取,因为这个内容不是本次的要紧,有乐趣的同校能够活动物检疫索 MDN 上的文书档案):

  • 调用 奥迪(Audi)o API 的宽容性写法
  • 获得录音声音的尺寸(应该是功能)
  • 暂停录音的宽容性写法
  • 获得当前录音时间

 

起来录音、暂停录音

此地有个相比非常的点,便是急需增加两当中级变量来标志是还是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,我们开掘四个标题,录音的流程都以健康的,可是点击暂停时却开采怎么也中断不了,大家马上是应用 disconnect 方法。这种措施是那几个的,这种艺术是急需断开全部的总是才足以。后来意识,应该扩展壹当中档变量 this.isRecording 来推断当前是否正在录音,当点击起始时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当大家早先录音时,会有七个录音监听的平地风波 onaudioprocess ,如若回到 true 则会将流写入,若是回到 false 则不会将其写入。由此确定this.isRecording,如果为 false 则直接 return

JavaScript

// 一些开头化 const audioContext = new 奥迪(Audi)oContext(); const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor( BUFFE昂科拉_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM, OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode); scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的长河 scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return; // 推断是或不是正则录音 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数码,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

本来这里也可能有个坑,就是无力回天再利用,自带获取当前录音时长的点子了,因为实际并不是的确的中止,而是未有将流写入罢了。于是我们还索要获得一下当下录音的时间长度,须要经过一个公式进行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为四个流的长度,sampleRate 为采集样品率 }

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那般就能够收获科学的录音时间长度了。

结束录音

利落录音的艺术,笔者动用的是先暂停,之后需求试听可能其他的操作先实施,然后再将存款和储蓄流的数老板度置为 0。

赢得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data = dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b); return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

切实能够参考

结语

此番遭逢的绝大许多难点都以包容性的难题,因而在上面踩了不菲坑,尤其是移动端的难题,一齐始还恐怕有出现因为获取录音时间长度写法错误的难题,导致直接卡死的境况。此次的经历也弥补了 HTML5 API 上的片段空白,当然最根本的照旧要提示一下豪门,这种原生的 API 文书档案依然间接查看 MDN 来的轻便粗暴!

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录音前的备选

开班录音前,要先获得当前器具是或不是帮助 奥迪(Audi)o API。早期的办法 navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia 所代表。平常来讲未来大多的今世浏览器都早就扶助navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然MDN上也付出了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return Promise.reject( new Error('getUserMedia is not implemented in this browser') ); } // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise return new Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if (navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; } // Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object // with getUserMedia as it would overwrite existing properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这一个法子是异步的,所以我们能够对不能够协作的装置开展和谐的唤起

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 失利 const { name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 客户拒绝 case 'NotAllowedError': case 'PermissionDeniedError': errorMessage = '客商已明确命令禁绝网页调用录音设备'; break; // 没接通录音设备 case 'NotFoundError': case 'DevicesNotFoundError': errorMessage = '录音设备未找到'; break; // 别的错误 case 'NotSupportedError': errorMessage = '不协助录音功能'; break; default: errorMessage = '录音调用错误'; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case 'NotAllowedError':
case 'PermissionDeniedError':
errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
break;
// 没接入录音设备
case 'NotFoundError':
case 'DevicesNotFoundError':
errorMessage = '录音设备未找到';
break;
// 其它错误
case 'NotSupportedError':
errorMessage = '不支持录音功能';
break;
default:
errorMessage = '录音调用错误';
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,我们就足以进去下一步了。
(这里有对拿到上下文的章程开展了轻松,因为那不是这一次的首要性)

其它

  • HTTPS:在 chrome 下必要全站有 HTTPS 才允许利用
  • 微信:在微信内置的浏览器需求调用 JSSDK 本事接纳
  • 音频格式转换:音频格式的措施也是有不菲了,能查到的绝大好些个材料,我们大致是并行 copy,当然还应该有二个旋律品质的主题素材,这里就不赘述了。

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 · 录音

原来的书文出处: 翁旺   

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